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El Equipo de Diseño se encargó de recopilar información, sobre la comunidad, historias, anécdotas y elementos que más adelante nos sirvan de inspiración, para dar soluciones a problemas mediante el diseño.

ACTORES
La base principal del DCP (Diseño centrado a las personas) es saber a quién va ir dirigido y distinguir quienes son las personas dentro de la comunidad siendo este un pilar en la investigación, reconocer cuáles son sus rangos y funciones dentro del grupo nos permitirá tener una visión más amplia de quienes serán los colaboradores en el desarrollo del proyecto.


DISEÑADO POR: Miguel Roa
Teniendo en cuenta el diagrama realizado podemos identificar ciertos actores con los roles principales en la comunidad, en donde los primarios y secundarios nos permitirán obtener la mayor información posible del contexto actual del grupo humano, además de que serán clave en el desarrollo del proceso de creación.
Los terciarios serán aquellos que nos complementen el comportamiento de los individuos en el grupo, el IMDER será la institución qué presta servicio de espacios para el desarrollo de la actividad y por último tenemos los agentes externos qué van desde los opositores, quienes son aquellos que no permiten el desarrollo ni avance de la actividad, hasta las personas del común, los cuales se vuelven espectadores y hasta divulgadores de la comunidad.
ARQUETIPOS
Los comportamientos, actitudes, metas, aspiraciones y patrones de comportamiento nos permitirán conocer los diferentes perfiles qué están presentes en la comunidad, complementado a los actores identificados nos ayudará a aclarar la información de cuáles serán estos perfiles claves en el avance del proyecto.
Se logran identificar 5 Perfiles diferentes en la comunidad, donde todos interactúan en el mismo contexto pero se desenvuelven de manera diferente en este, entre estos se encuentran:

Este desempeña un rol de líder en la comunidad, donde busca enseñar e involucrar nuevas personas en la comunidad, por su tiempo entrenando se convierte en una persona con un extenso recorrido en el deporte, hace campañas de promoción para hacer conocer a la ciudad y se empeña en hacer contactos para hacer crecer el grupo, además de que le gusta competir en ligas a nivel nacional.

Es aquel que va más allá de los entrenos regulares, rompe el esquema y lleva nuevos métodos de entreno y acondicionamiento, no le gusta entrenar en zonas privadas por ende va más al urbanismo, le gusta hacerse notar ante el público y pule sus movimientos en zonas al aire libre.

Este está basado en el perfil común basado en los estudios demográficos de la ciudad de palmira, este arquetipo es aquel que interactúa de manera indirecta con la comunidad siendo espectadores y muchas veces interruptores de la actividad.

Este desempeña un rol de líder en la comunidad, donde busca enseñar e involucrar nuevas personas en la comunidad, por su tiempo entrenando se convierte en una persona con un extenso recorrido en el deporte, hace campañas de promoción para hacer conocer a la ciudad y se empeña en hacer contactos para hacer crecer el grupo, además de que le gusta competir en ligas a nivel nacional.
DISEÑADO POR: Miguel Roa

A partir del gráfico visto podemos identificar los perfiles más frecuentes en la comunidad, vemos qué los diferentes actores comparten arquetipos entre ellos, logrando observar las tendencias a las cuales se inclinan; con esto podemos intuir hacia qué población va ir centrado mayormente el proyecto y cuáles van a ser estos personajes claves en la participación del desarrollo de este.
RETO DE DISEÑO
De acuerdo con los Objetivos de Desarrollo Sostenibles (ODS) planteados por la Organización de las Naciones Unidas (ONU), enfocándonos en el Objetivo 11. Ciudades y Comunidades Sostenibles, que tiene como objetivo” Lograr que las ciudades sean más inclusivas, seguras, resilientes y sostenibles”, junto con sus metas, se busca:
Realizar el diseño de mobiliario urbano para la optimización de espacios dirigidos a las prácticas de Parkour.
EDITADO POR: Miguel Roa
VIDEOS DE: Miguel Roa
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
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Oficializar el deporte generando ambientes competitivos para sus practicantes y aumentar el flujo en zonas públicas.
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Generar inclusión en espacios públicos, con total libertad para que haya una activa culturización.



